Jane McGonigal beroemde citaten

laatste update : 5 september 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Jane McGonigal
  • Wetenschappers hebben aangetoond dat dramatische, positieve veranderingen in ons leven kunnen optreden als een direct gevolg van het geconfronteerd worden met een extreme uitdaging - of het nu gaat om het omgaan met een ernstige ziekte, het durven stoppen met roken of het omgaan met depressie. Onderzoekers noemen dit 'posttraumatische groei'.'

  • Er is geen probleem dat geen onderliggende behoefte heeft aan meer optimisme, uithoudingsvermogen, veerkracht en samenwerking. En games zijn, geloof ik, het beste platform dat we hebben om dat te bieden.

  • Een spel is een kans om onze Energie, Met meedogenloos optimisme, te richten op iets waar we goed in zijn (of beter in worden) en ervan te genieten. Met andere woorden, gameplay is het directe emotionele tegenovergestelde van depressie.

  • De werkelijkheid is gebroken. Game designers kunnen het oplossen.

  • Als het je lukt om drie positieve emoties te ervaren voor elke negatieve emotie, verbeter je je gezondheid en je vermogen om elk probleem dat je tegenkomt succesvol aan te pakken.

  • Wanneer we een spel spelen, gaan we moeilijke uitdagingen aan met meer creativiteit, meer vastberadenheid, meer optimisme en zullen we eerder contact opnemen met anderen voor hulp.

  • Gamers geloven altijd dat een epische overwinning mogelijk is en dat het altijd de moeite waard is om te proberen en nu te proberen.

  • Wanneer we in spelwerelden zijn, worden we de beste versie van onszelf, de meest kans om te helpen op een moment van kennisgeving, de meest kans om bij een probleem te blijven zolang het duurt, om op te staan na een mislukking en het opnieuw te proberen.

  • Mijn doel voor het komende decennium is om het net zo gemakkelijk te maken om de wereld in het echte leven te redden als Om de wereld te redden in online games.

  • Mijn favoriete onderdeel van hardlopen is de denktijd.

  • Elke game designer zou een expliciet wereldveranderende game moeten maken. Advocaten doen pro bono werk, waarom kunnen wij dat niet?

  • Zaken als depressie en obesitas zijn wereldwijde uitdagingen.

  • Game-ontwikkelaars weten dat mensen meer plezier hebben als ze in grote groepen zijn. Ze voelen zich meer opgewonden als de uitdagingen epischer zijn.

  • Toen ik opgroeide, was ik gevoelig voor angst.

  • Ik wil een game designer genomineerd zien voor een Nobelprijs.

  • Klinisch gezien is depressie een pessimistisch gevoel van je eigen capaciteiten en een wanhopig gebrek aan energie.

  • Het idee van de' lone gamer ' is echt niet meer waar. Tot 65 procent van de games is nu sociaal, online of in dezelfde kamer gespeeld met mensen die we in het echte leven kennen.

  • Er zijn mensen die erg afwijzend zijn over games en gamers.

  • Mijn moeder is lerares op een openbare school en werkt met leerlingen van de derde klas.

  • Als je er een spel van maakt, zullen gamers het spelen, ongeacht wat je motivatie is om het te maken.

  • Ik loop al sinds de middelbare school. Mijn vriend zat in het atletiekteam en ik liep met hem mee.

  • Ik ben geen fan van simulaties. Waar, 'Oh, we gaan een simulatie van wereldvrede Spelen en uitzoeken hoe we vrede kunnen sluiten' en dan op een of andere manier magisch dat zal worden vertaald in de echte wereld. Nee, dat is niet het soort games dat ik maak.

  • Het lijkt erop dat wat er gebeurt als we spelletjes spelen, is dat we in een psychologische toestand terechtkomen die eustress of positieve stress wordt genoemd. Het is in principe hetzelfde als negatieve stress in de zin dat we onze adrenaline omhoog krijgen, je weet wel, onze ademhalingssnelheid versnelt, onze pols versnelt.

  • Wanneer je de genreverschillen en de technologische complexiteit wegneemt, delen alle games vier bepalende eigenschappen: een doel, regels, een feedbacksysteem en vrijwillige deelname.

  • Hoe meer we consumeren, verwerven en onze status verhogen, hoe moeilijker het is om gelukkig te blijven.

  • Een dramatische afname van de beschikbaarheid van olie is helemaal niet vergezocht.

  • Games zijn onnodige obstakels die we vrijwillig aanpakken.

  • Avatars zijn een manier om ons ware zelf uit te drukken, onze meest heldhaftige, geïdealiseerde versie van wie we zouden kunnen worden.

  • Een traumatische gebeurtenis doemt ons niet om oneindig te lijden. In plaats daarvan kunnen we het gebruiken als een springplank om onze beste kwaliteiten te ontketenen en een gelukkiger leven te leiden.

  • Ik wil dat gaming iets is dat iedereen doet, omdat ze begrijpen dat games een echte oplossing voor problemen en een echte bron van geluk kunnen zijn. Ik wil dat games iets zijn dat iedereen leert ontwerpen en ontwikkelen, omdat ze begrijpen dat games een echt platform zijn voor verandering en dingen gedaan krijgen. En Ik wil dat gezinnen, scholen, bedrijven, industrieën, steden, landen en de hele wereld samenkomen om ze te spelen, omdat we eindelijk games maken die echte dilemma ' s aanpakken en het echte leven verbeteren.

  • De echte wereld biedt niet zo gemakkelijk de zorgvuldig ontworpen genoegens, de spannende uitdagingen en de krachtige sociale binding die virtuele omgevingen bieden. De realiteit motiveert ons niet zo effectief. De realiteit is niet ontworpen om ons potentieel te maximaliseren. De werkelijkheid is niet van onderaf ontworpen om ons gelukkig te maken.

  • Als je een gamer bent, is het tijd om over alle spijt heen te komen die je zou kunnen voelen over het Besteden van zoveel tijd aan het spelen van games. Je hebt je tijd niet verspild. Je hebt een schat aan virtuele ervaring opgebouwd die, zoals de eerste helft van dit boek je zal laten zien, je kan leren over je ware zelf: wat je kernkrachten zijn, wat je echt motiveert en wat je het gelukkigst maakt.

  • Het is een beetje contra-intuïtief om over de toekomst te denken in termen van het verleden. Maar...Ik heb een belangrijke Truc geleerd: om vooruitziendheid te ontwikkelen, moet je achteraf oefenen. Technologieën, culturen en klimaten kunnen veranderen, maar onze fundamentele menselijke behoeften en verlangens - om te overleven, voor onze gezinnen te zorgen en een gelukkig, doelgericht leven te leiden - blijven hetzelfde."p 5

  • De grootste misvatting over games is dat ze een escapistische tijdverspilling zijn.

  • Urgent optimisme is de wens om onmiddellijk te handelen om een obstakel aan te pakken, gecombineerd met de overtuiging dat we een redelijke hoop op succes hebben.

  • Game design is niet alleen een technologisch ambacht. Het is een eenentwintigste-eeuwse manier van denken en leiden.

  • We spelen al spelletjes sinds de mensheid beschaving had - er is iets primitiefs aan ons verlangen en ons vermogen om spelletjes te spelen. Het is zo diepgeworteld dat het de hedendaagse culturele normen en vooroordelen kan omzeilen.

  • Games die je een goed gevoel over jezelf geven, zijn goede games om te spelen.

  • Vergeleken met games is de realiteit losgekoppeld.

  • We kunnen ons immuunsysteem versterken door onze sociale netwerken te versterken en stress te verminderen.

  • Ik zie een toekomst waarin games opnieuw expliciet zijn ontworpen om de kwaliteit van leven te verbeteren, lijden te voorkomen en echt, wijdverspreid geluk te creëren.

  • Het is misschien ooit waar geweest dat computerspellen ons aanmoedigden om meer met machines te communiceren dan met elkaar. Maar als je gamers nog steeds als eenlingen beschouwt, dan speel je geen games.

  • Games zijn werk. Er zijn economieën die nu opduiken in games omdat mensen ze waarderen.

  • Ik maak me veel zorgen over mensen die games alleen voor marketing gebruiken, om mensen meer dingen te laten kopen, wat volgens mij het slechtst mogelijke gebruik zou zijn.

  • Games bieden beloningen die de realiteit niet is.