Shigeru Miyamoto beroemde citaten

laatste update : 5 september 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Shigeru Miyamoto
  • Je weet dat katten interessant zijn. Het zijn net meisjes. Als ze met je komen praten, is het geweldig. Maar als je met ze probeert te praten, gaat het niet altijd zo goed.

  • Als ik aan games werk, denk ik niet per se na over wat het eindvoordeel van het spel zal zijn. Meestal probeer ik te denken aan: "wat kan ik doen om nieuwe manieren te vinden om mensen te vermaken en te verrassen."

  • Games zijn een trigger voor volwassenen om weer primitief te worden, primaal, als een manier van denken en herinneren. Een volwassene is een kind dat meer ethiek en moraal heeft, dat is alles. Ik maak geen spel. Ik zit in het spel. Het spel is niet voor kinderen, het is voor mij. Het is voor een VOLWASSENE die nog steeds het karakter van een kind heeft.

  • Entertainmentbedrijven moeten altijd op het randje blijven van het proberen om dat bepaalde ding te vangen dat de aandacht van mensen zal trekken. En dat ding verandert altijd. Nintendo doet dit al heel lang. Oorspronkelijk waren we niet eens een videogamebedrijf, maar we waren nog steeds een entertainmentbedrijf. Dus ik kan niet zeggen wat het volgende is, maar ik kan wel zeggen, bij Nintendo proberen we nieuwe manieren te creëren om te spelen.

  • Ik denk dat in elke volwassene het hart van een kind zit. We overtuigen onszelf er geleidelijk aan van dat we ons meer als volwassenen moeten gedragen.

  • Ik hou niet van alle aandacht. Ik denk dat het beter is om mijn werk het woord te laten doen.

  • Zijn videogames slecht voor je? Dat is wat ze zeiden over rock-N-roll.

  • Wat als alles wat je ziet meer is dan wat je ziet-de persoon naast je is een krijger en de ruimte die leeg lijkt is een geheime deur naar een andere wereld? Wat als er iets verschijnt dat niet zou moeten? Je verwerpt het, of je accepteert dat er veel meer in de wereld is dan je denkt. Misschien is het echt een deuropening, en als je ervoor kiest om naar binnen te gaan, zul je veel onverwachte dingen vinden.

  • Wie weet hoe Mario er in de toekomst uit zal zien. Misschien draagt hij metallic kleding!

  • Een uitgestelde game is uiteindelijk goed, maar een gehaaste game is voor altijd slecht.

  • Een goed idee is iets dat niet slechts één probleem oplost, maar meerdere problemen tegelijk kan oplossen.

  • Ik denk dat Zelda 64 ongeveer 90 procent van het N64-potentieel gebruikt ... Toen we Mario 64 maakten, gebruikten we gewoon 60 tot 70 procent. We hebben dus een lange weg afgelegd geloof ik.

  • Het voor de hand liggende doel van videogames is om mensen te vermaken door hen te verrassen met nieuwe ervaringen.

  • Om een nieuwe standaard te creëren, moet je die uitdaging aangaan en er echt van genieten.

  • Het gaat niet om games, voor mij persoonlijk, en dat was het nooit echt. Het ging over het creëren van iets - alles-veel groter dan jezelf.

  • Een laat spel is pas laat als het wordt verscheept. Een slecht spel is slecht tot het einde der tijden

  • Je kunt veel verschillende technologieën gebruiken om iets te creëren dat niet echt veel waarde heeft.

  • Ik denk dat de entertainmentindustrie zelf een geschiedenis heeft van het najagen van succes. Elke keer dat een hitproduct uitkomt, beginnen alle andere bedrijven dat succes na te jagen en proberen het opnieuw te creëren door vergelijkbare producten uit te brengen.

  • Spelers zijn kunstenaars die hun eigen realiteit creëren binnen het spel.

  • Als we een actiegame doen, maken we eerst het tweede niveau. We beginnen met het maken van niveau 1 zodra al het andere is voltooid.

  • Nintendo ' s filosofie is nooit om het gemakkelijke pad te gaan; het is altijd om onszelf uit te dagen en te proberen iets nieuws te doen.

  • Een volwassene is een kind dat meer ethiek en moraal heeft.

  • Angry Birds is een heel eenvoudig idee, maar het is een van die spellen die ik meteen waardeerde toen ik voor het eerst begon te spelen, voordat ik wenste dat ik degene was geweest die het idee eerst had bedacht.

  • Ik denk dat wat echt het meest ideaal is voor de speler zelf, in hun eigen verbeelding, om uit te snijden wat ze zien als de essentie van het personage.

  • Donkey Kong Country bewijst dat spelers middelmatige gameplay zullen verdragen zolang de kunst goed is.

  • Ik ben geen Link, maar ik ken hem wel! Zelfs na 18 jaar, the Legend of Zelda nooit stopt met veranderen en dit spel is niet anders. We nemen je nu mee naar een wereld waar Link is opgegroeid-een wereld waar hij anders zal handelen en er anders uit zal zien. Om te groeien, moet Link niet stilstaan en ik ook niet.

  • Mijn dagen volgen allemaal vrijwel hetzelfde patroon. Ze zijn gestructureerd en typisch.

  • Het zou een vreugde voor mij zijn als iemand die met mij samenwerkte een groot succes zou worden.

  • Ik denk dat als je het hebt over concurreren met anderen, het probleem is dat je verwijst naar iets dat al is gedaan en probeert het te verslaan.

  • Wat ik echt wil doen is weer in de voorhoede van de game-ontwikkeling.

  • Ik wil geen andere ontwerpers bekritiseren, maar ik moet zeggen dat veel van de mensen die betrokken zijn bij deze industrie - regisseurs en producenten - proberen hun games meer op films te laten lijken. Ze willen films maken in plaats van videogames.

  • Dit is de entertainmentindustrie, dus gameontwerpers moeten een creatieve geest hebben en ook in staat zijn om op te staan tegen de marketingmensen in hun bedrijf - anders kunnen ze niet creatief zijn. Er zijn niet veel mensen die aan die beschrijving voldoen.

  • Ik zou graag bekend staan als de persoon die dingen vanuit een ander oogpunt zag dan anderen.

  • Ik heb wat spelletjes gemaakt, maar ik doe alsof ik dat niet deed omdat ze allemaal raar zijn geworden.

  • Tot nu toe was de grootste vraag in de samenleving over videogames wat te doen met gewelddadige games. Maar het is bijna alsof de samenleving in het algemeen videogames als een soort overlast beschouwt, die ze in de vuilnisbak willen gooien.

  • Er zijn een aantal spookverhalen in Japan waar-wanneer je in de badkamer zit in de traditionele stijl van het Japanse toilet - een hand je eigenlijk van onderaf begint te grijpen. Het is een heel eng verhaal.

  • Ik probeer altijd een duidelijk thema te bedenken als ik een videogame maak.

  • Wanneer ik een spel maak, probeer ik me meer te concentreren op de emoties die de speler ervaart tijdens het spel.

  • Ik weet dat ik als kind echt geïnteresseerd was in het worden van een manga-artiest, om mijn eigen verhalen te maken en ze te illustreren en iets te presenteren dat mensen ook zouden willen lezen en bekijken.

  • Ik kan Halo maken. Het is niet dat ik dat spel niet kon ontwerpen. Het is gewoon dat ik ervoor kies het niet te doen. Een ding over mijn spelontwerp is dat ik nooit probeer te zoeken naar wat mensen willen en dan probeer dat spelontwerp te maken. Ik probeer altijd nieuwe ervaringen te creëren die leuk zijn om te spelen.

  • Wat ik ontdekte is dat alleen in de levensstijl van vandaag, mensen steeds minder mogelijkheden hebben om te bewegen.

  • Ik heb nooit echt deelgenomen aan specifieke sporten of iets dergelijks, maar toen ik eenmaal 40 was, begon ik een beetje actiever te worden en begon ik meer te zwemmen.

  • Ik tekende cartoons. Ik liet ze gewoon aan een paar van mijn vrienden zien, in de verwachting dat ze ze zouden waarderen, dat ze het leuk zouden vinden om ze te lezen.

  • Noodzaak is de moeder van de uitvinding. Ik hou ervan om zulke dingen op te lossen. Omdat er niet genoeg geheugen was, was het denken aan een economische manier om de bewegingen er goed uit te laten zien als het oplossen van een puzzel, en ik had veel plezier.

  • De meeste mensen denken dat videogames allemaal gaan over een kind dat naar een TV staart met een joystick in zijn handen. Ze moeten van de hele familie zijn. Ik wil dat gezinnen samen videospelletjes spelen.

  • Het is dus belangrijk voor ons om te erkennen dat we geneigd zijn conservatief te zijn en ons op onze beurt te omringen met individuen die ons conservatisme zullen helpen afbreken.

  • Met andere woorden, Ik ben niet van plan om te beginnen met dingen die een ontwikkeltijd van vijf jaar vereisen,

  • De PSP zal niet in staat zijn om iets weer te geven wat je niet kunt doen op een huidig systeem.

  • Het bieden van nieuwe vormen van entertainment is het belangrijkste.

  • Natuurlijk, als het gaat om japanse rollenspellen, in elk rollenspel in Japan moet je een groot aantal items en magie verzamelen, en je moet verschillende items combineren om iets heel anders te maken.