John Romero beroemde citaten

laatste update : 5 september 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

John Romero
  • Je gaat de goede kant op als je je realiseert dat het standpunt van de klant belangrijker is dan het standpunt van het bedrijf. Het is productiever om van je klanten te leren in plaats van over hen.

  • Je denkt misschien niet dat programmeurs kunstenaars zijn, maar programmeren is een extreem creatief beroep. Op logica gebaseerde creativiteit.

  • In marketing heb ik maar één strategie gezien die niet mag missen - en dat is om eerst je beste klanten op de markt te brengen, je beste prospects op de tweede plaats en de rest van de wereld op de laatste plaats.

  • Ik ben dol op het spelen en ontwerpen van games en zal dat altijd blijven doen. Ik ben zo gek op games dat ik de hele dag naar spelmuziek luister. Dat klinkt misschien vreemd, maar je kunt garanderen dat ik een hardcore gamer ben en je nooit in de steek zou laten door een waardeloze titel te ontwerpen.

  • Ik speel graag spelletjes met een begin, een einde en een verhaal.

  • Ik denk dat de reden dat ik zoveel verschillende games leuk vind, is omdat ik hou van de manier waarop mijn hersenen werken als ik games Speel. Het is leuker.

  • Er is een duidelijk argument dat videogames een kunstvorm worden die door kunstenaars van verschillende soorten wordt samengesteld.

  • Je moet anders ontwerpen en programmeren. Combat actie in een MMO is zo anders dan vechten in een first-person shooter.

  • Wil je stealth? Wees een schurk in 'World of Warcraft'.

  • De analogie die ik gebruik is dat 'World of Warcraft' is als naar het winkelcentrum gaan: je ziet daar een heleboel mensen, maar je wilt niet echt met hen communiceren; je wilt gewoon weten dat je deel uitmaakt van het menselijk ras. En als je in de problemen komt, Weet je dat er iemand anders is.

  • De denkprocessen die door mijn hoofd gaan als ik een spel speel vergeleken met de denkprocessen in het echte leven zijn heel, heel anders. En ze zijn interessanter voor mij dan waar je aan denkt als je de afwas doet, de tuin schoonmaakt, TV kijkt, rijdt of een film kijkt.

  • Ik ben een hardcore gamer en zou je nooit teleurstellen door een waardeloze titel te ontwerpen.

  • Ik denk dat DOOM precies de juiste mix van elementen had die ervoor zorgen dat mensen terugkomen: geweldige monsters, uitstekende wapens met een geweldige balans, een spookachtige omgeving en extreme snelheid.

  • Ik heb gezegd dat ik trots ben op de PC-versie van Daikatana en daar sta ik achter.

  • De speelmarkt van vandaag is behoorlijk groot.

  • Ik woon ver weg op het platteland, in vrachtwagenland.

  • Het is erg belangrijk om het veld te leiden en te innoveren in game design.

  • Ik maak het soort games dat ik nu leuk vind. Ik word niet tegengehouden door technologie.

  • Er worden te veel games ontwikkeld door mensen die geen zaken hebben om games te maken.

  • We zijn op het punt waar game-ontwerpers Beroemdheden zijn geworden vanwege de omvang van de markt die ze bedienen.

  • Doom 2 is net zo ' n Grotere, slechtere, betere versie van Doom

  • Daikatana wordt het beste spel aller tijden

  • Wat ik in 2005 niet had voorzien, was de opkomst van de post-PC, die nu al deze tablets zijn. Dit zijn de dingen die waarschijnlijk het einde van de consoles zullen zijn.