Hideo Kojima beroemde citaten

laatste update : 5 september 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Hideo Kojima
  • 90% van wat als "onmogelijk" wordt beschouwd, is in feite mogelijk. De andere 10% zal mogelijk worden met het verstrijken van tijd en technologie.

  • Wanneer een man door Vriendschappelijk vuur wordt geraakt, daalt zijn bloeddruk en daalt zijn moreel. Ik ben geraakt door vriendelijk vuur in mijn hart. Zuchten vloeien uit mijn lichaam in plaats van bloed.

  • Het menselijk lichaam bestaat voor 70 procent uit water. Ik beschouw mezelf als 70 procent film

  • Er is een andere wereld die ik moet ervaren. Er bestaat een soort mensen die ik moet ontmoeten. Ik moet de lucht inademen die ze inademen-hun wereld ten koste van alles delen.

  • In de nabije toekomst zullen we games hebben die niet afhankelijk zijn van een platform,

  • Spelcreatie blijft zich uitbreiden, net als het universum. Daarom blijf ik games maken

  • Mensen zijn tevreden met het maken van kleine upgrades en het aanpassen van dingen hier en daar - zolang dat het landschap is, zal het blijven gebeuren. Ik zie niet per se een probleem, maar tegelijkertijd is het leuk om nieuwe dingen te zien komen.

  • Als maker wil ik altijd de verwachtingen van fans verraden.

  • Ik wil fans geruststellen dat ik 100% betrokken ben en zal blijven werken aan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; ik ben vastbesloten om het de beste game te maken die ik tot nu toe heb geregisseerd. Mis het niet!

  • Hollywood blijft het Amerikaanse leger presenteren als de goede jongens, altijd de aliens of buitenlanders verslaan.

  • In Disneyland ga je nooit backstage - zelfs niet als je in de badkamer bent.

  • Ik wil mensen laten zien hoe er variaties en verschillende interpretaties zijn van goed en kwaad.

  • Super Mario Bros.staat gelijk aan de oerknal van ons gameuniversum. Zonder deze verbluffend spectaculaire creatie zou digitaal entertainment zoals we het vandaag kennen niet bestaan.

  • Dit klinkt misschien pretentieus, maar ik vind het niet leuk om als 'de Metal Gear man' te worden beschouwd. Er is nog veel meer dat ik kan doen.

  • We voelen echt het feit van onze sterfelijkheid nadat we veertig jaar oud zijn geworden.

  • Het is fijn om af en toe een pak te dragen. Het kan enige lichaamsbeweging beperken, maar het geeft me het gevoel dat ik deel uitmaak van de samenleving. Ik voel een gevoel van veiligheid omdat ik me heb aangepast aan de normen van de rest van de wereld.

  • We kunnen het leven van een man echt niet terugbrengen tot seizoensgebonden afdelingen van Lente, Zomer, Herfst En winter. Seizoenen Cyclen eeuwigdurend, en we genieten ervan omdat ze terugkeren. We moeten het leven van een man ook op deze manier begrijpen. Een oudere persoon kan nog nieuwe lentes en zomers zien. Sommige jongeren ontsnappen nooit aan de winter. Anderen raken verstrikt in hun eigen herfst.

  • Ik kan zien hoe alles zich verhoudt tot al het andere als ik denk dat niets louter toeval is. Als alles wat er gebeurt onvermijdelijk is, dan is de wereld verbonden en heel.

  • Wat verontrustend is, is dat omdat de camera 3D is, het noordelijke deel van het scherm niet noodzakelijkerwijs Noord meer is. Zo verandert de jungle in de ware betekenis van een jungle. Voor iemand zonder richtingsgevoel zoals ik, verdwaal ik elke keer in de grotten.

  • Ik draag meestal casual kleding naar kantoor. Ik draag een pak misschien twee of drie keer per maand, en meestal alleen als ik het hoofdkantoor moet ontmoeten.

  • Ik respecteer Shigeru Miyamoto, dus er zullen veel paddenstoelen in Metal Gear Solid 3 zijn. Schildpadden kun je niet eten.

  • We kunnen de beslissingen van elke dag vergelijken met het werk van het besturen van een boot. Onze inspanningen zullen resulteren in vage verwarring als we op enig moment een verkeerde beweging maken, zelfs als het slechts een kleine stap naar de zijkant is. We kunnen ons absoluut geen onzorgvuldigheid veroorloven, anders lopen we het risico zelf verloren te raken.

  • We moeten ons het verleden herinneren, ja-maar we moeten niet toestaan dat het ons verteert. We leven in het huidige moment, en sommige mensen zijn te gebonden aan de idealen van die periode om volledig vooruit te gaan. We zullen nooit door de toekomst werken tenzij we het heden accepteren. We moeten de eenentwintigste eeuw vullen met dromen.

  • De mensheid heeft meer nodig dan alleen informatie. We uiten originele ideeën, humor en onze persoonlijke wil. We uiten passies en emoties. Het standpunt van een persoon brengt al deze aspecten van identiteit over.

  • Mijn identiteit uit het verleden scheidt zich van mij en blijft in het verleden; hij wordt iemand anders. Is het geheugen echt zo onbeduidend als de fragmenten van informatie die we in ons hoofd opslaan?

  • Gamers moeten in staat zijn om de ervaring mee te nemen in hun woonkamers, onderweg, wanneer ze reizen-waar ze ook zijn en wanneer ze willen spelen. Het moet dezelfde software en dezelfde ervaring zijn,

  • Ik zeg altijd dat dit mijn laatste Metal Gear zal zijn, maar de games in de serie die ik persoonlijk heb ontworpen en geproduceerd-Metal Gear op MSX, MG2, MGS1, 2, 3, 4, Peace Walker en nu MGSV-vormen één enkele Metal Gear-Saga. Met MGSV sluit ik eindelijk de lus van die saga.

  • War buddies bestaan niet in de vergaderzaal. Het is een strijd tussen verschillende officieren. Sommigen blijven vechten als ze niet beseffen dat ze zijn neergeschoten.