Don Bluth beroemde citaten

laatste update : 5 september 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Don Bluth
  • De enige die het bedrijf lijkt te kunnen houden is Disney. Ze doen het omdat ze een fantastische filosofie hebben over marketing - maar zelfs ze twijfelden.

  • De houdbaarheid van een gewone videogame is meestal ongeveer drie tot vijf jaar, en dat is het.

  • Wanneer bedrijfsleiders de artistieke beslissingen nemen en animatie niet begrijpen, kunnen dingen misgaan.

  • Het hart van Dragon ' s Lair is altijd het meeslepende verhaal geweest. Met Dragon ' s Lair 3D denken we dat het team echt een interactieve animatiefilm heeft gemaakt.

  • Meestal met dingen, ga je waar je de financiering kunt vinden om het te doen.

  • Ik denk dat het werk dat ze doen en de stijl van 3D-graphics absoluut fantastisch is en ik denk dat het een geweldige borstel is om te gebruiken voor sommige verhalen. En er zijn andere penselen die volgens mij exclusief zijn voor een ander soort verhaal.

  • Ik denk dat we de bodem uit moeten. Als de studio ' s uit de ring springen, kan de kunstenaar er misschien weer in.

  • Ik herinner me dat toen we het eerste drakenhol deden, ik echt betrokken raakte bij het bedenken van alle kleine kamers en wat het gevaar in de kamer was en erin gaan met vleermuizen en spinnen en slangen.

  • Ik heb nog nooit de graphics van een game zo scherp en schoon gezien. Het geluidsontwerp voor het spel is ook uniek op de Xbox. Het geheugen op dit systeem stelde ons in staat om de gebruiker te voorzien van 5.1 Dolby surround sound voor Home theatre-eigenaren.

  • Ik kan niet uitleggen waarom ze dat vervolg op Secret of NIMH hebben gemaakt. Omdat ze beweren dat het origineel geen geld verdiende, dus wat was het enthousiasme om een vervolg te maken?

  • Hoe kun je een regisseur hebben die niet elke dag met de crew gaat werken en met ze praat?

  • We wachten tot de slinger weer terug zwaait, wat ik absoluut zeker weet.

  • Maar ik ben verrast door de jaren heen. Ik bedoel, iemand vertelde me onlangs dat misschien 360 miljoen mensen dit spel hebben gespeeld in de wereld. Dat zijn veel mensen.

  • Dragon ' s Lair 3D is ongeveer zo dicht als je kunt komen bij het besturen van een animatiefilm.

  • In principe zien de kinderen die het bekijken gewoon de kleine personages waar ze van houden, en dus maken ze geen onderscheid of het er geweldig uitziet of het een geweldig verhaal is of zo.

  • Je kunt gewoon geen geld in een eindeloos gat blijven gieten en er nooit iets van terugverdienen. Het moet een bedrijf zijn.

  • Als de machines het werk er uit kunnen halen en ons gewoon de vreugde van het tekenen kunnen geven, dan is dat het beste van twee werelden - en Ik zal die computers gebruiken!

  • Als je eenmaal met een studio aan een film werkt, is de studio een soort van enorme Mossel die gewoon opent, alles neemt en dan sluit, en niemand komt weer binnen. Ze bezitten het allemaal.

  • De studio ' s gaan overal waar ze geld ruiken. Het is als haaien voor het bloed.

  • Het is wat verkoopt, het is de zaak ervan.

  • Er zijn ongeveer 260 kamers in het nieuwe kasteel waar je doorheen gaat, maar het draait allemaal om het spel.

  • We zouden graag Space Ace 3d doen. het heeft veel potentieel. Maar het is echt aan de uitgevers.

  • Reese Witherspoon. Ze is zo verfijnd dat je haar leuk vindt. Je vindt haar leuk en ze is slim.

  • In de animatiewereld zijn mensen die potloden en papier begrijpen meestal geen computermensen, en de computermensen zijn meestal niet de artistieke mensen, dus ze staan altijd aan tegenovergestelde kanten van de lijn.

  • Het lijkt erop dat de hele animatiewereld probeert te gaan waar animatie misschien niet thuishoort.

  • Als je naar het spel kijkt en zo, is het niet helemaal zoals naar een animatiefilm kijken, want dat is een totaal karakter. Dit is echt beweging, maar het heeft grappige kleine dingen als je op zoek bent naar de humor. Ze komen echt bij het personage.

  • Met films, Je bent altijd op zoek is een goed verhaal, een die iedereen zal betrekking hebben op en liefde. Ik vind het leuk om die verhalen te vinden en een visuele wereld te creĆ«ren om het verhaal te vertellen.

  • Ik ben ook erg blij dat we een volledige georkestreerde score voor Dragon ' s Lair 3d hebben kunnen toevoegen. de 40 verschillende muziekstukken mengen zich met de actie om je meer een deel van het hele avontuur te laten voelen.

  • De marketingafdeling is echt een belangrijk onderdeel om een animatiefilm te laten werken. Als de mensen die het runnen gewend zijn om live-action films te verkopen en de hardrockmuziek en de seks en al die dingen... Alles daarbuiten, ze weten gewoon niet wat ze ermee moeten doen.

  • Ik geef er de voorkeur aan dat animatie reikt naar plaatsen waar live actie niet gaat, en het lijkt erop dat alle animatie tegenwoordig probeert te gaan waar live actie is.

  • Terwijl je de escapades of de reis van de held door een verhaal volgt, roept het een soort emotie op bij de kijkers. Het is de taak van de regisseur om ervoor te zorgen dat het publiek de reis doormaakt en een emotionele reactie krijgt.

  • Je moet animatie kunnen maken voor veel minder... Minder is niet de manier van de studio.